Deberes de los Periecos Por Rango
Perieco-Campesino 1.000- 2 Colonia (Mármol-Azufre)
Perieco-Ganadero 1.500- 3 Colonias(Mármol-Azufre-Vino)
Perieco-Artesano 2.000- 4 Colonias(Mármol-Azufre-Vino-Cristal)
Perieco-Comerciante 3.000
Perieco-Industrial 4.000
Perieco Campesino: (Con 1.000 Puntos)
Con Dos Colonias(Mármol-Azufre)
En caso de que el jugador haya nacido en una isla que no haya sido mármol, tiene que cambiarse a una de mármol inmediatamente.
Milicia Básica
Defensa
-3 Barcos-Espolón
-Depósito (Nivel 5)
-Muralla (Nivel 5) (Equivalente a su Intendencia. Intendencia 5=Muralla 5)
Ofensiva-(Saqueo)
-3 Barcos-Ballestas(Bloqueo)
-90 Hoplitas
-60 Espadachines(60)
-9 Arietes
Apoyo
-Bloqueo
3 Barcos-Ballestas
2 Barcos-Espolón
Barco-Espolón-Defensa
Infantería Pesada, Máquina
Puntos de golpe:120
Armadura:6
Velocidad:30
Tamaño:1
Espolón
Daño:72
Precisión:
Barco-Ballesta-Bloqueo
Luchador a Distancia, Infantería Pesada, Máquina
Puntos de golpe:132
Armadura:4
Velocidad:30
Tamaño:1
Casco reforzado
Daño:48
Precisión:
Balista
Daño:28
Precisión:
Munición: 5
Su Único Objetivo es crear su primera colonia!
Según sea su Lugar de Nacimiento, seguirá una norma básica.
1. Isla de Mármol(Constructores)
2. Isla de Azufre(Guerreros)
3. Isla de Vino(Campesinos)
4. Isla de Cristal(Científicos)
*Si son capitales son de ese material!
1. Son los constructores de la alianza! Destinados a un crecimiento más rápido!
2. Son los Guerreros de la Alianza! Destinados a Luchar! Los Espartiatas en potencia!
3. Son los Campesinos! Su crecimiento es lento pero seguro!
4. Son los Científicos! Los que avanzan más rápido tecnológicamente!
En el Transcurrir de su Crecimiento! El Perieco debe de aumentar sus colonias, requisito indispensable para ser Espartiata(Guerrero).